Úvod k Final Fantasy
Velký žlutý opeřenec, hlavní postava s mečem dlouhým jako telegrafní sloup, zlý nepřítel, který chce ovládnout vše živé, truchlivé melodie a příběh, náhodné souboje nebo monstra typu Ifrit, Shiva, Leviathan nebo Odin. Ano, řeč je o "Final Fantasy". Tedy o herní sérii, která sice má u žánrového políčka vyplněno RPG, ale narozdíl od dobře známých západních RPG nikdy nastála a nikdy stát nebude na elfech a trpaslících, ale vždy si razila cestu k úspěchu svou vlastní cestou, svým světem, svou fantazií, která má v mnoha ohledech větší kouzlo a pro nás Evropany mnohem více příchuť tajemna a mystéria, než světy klasických západních RPG stojících na fantazii, kterou kdysi založil a dal mu svá pravidla Pán Tolkien.
Final Fantasy je jednou z nejdelších herních sérií všech dob. Hlavní série čítá 13 dílů a spolu s velkým množstvím spin-offů, kompilací a metasérií se utváří obraz neskutečně pestré a rozsáhlé série, které se počtem dílů nemůže rovnat žádná jiná herní série. Každý další díl posouvá hranice videoherní prezentace vždy o kousek dopředu, a ač si to mnozí ani neuvědomují, tak je videoherní médium napříč celým žánrovým spektrem výrazně ovlivněno technolgickým, hratelnostním, příběhovým a hudebním přínosem FF, která vždy využije vše možné v současnosti, aby zvěčnila svou fantasy a udělala jí nesmrtelný reliéf v každé epoše. U každé jiné hry je perfektcionalistická prezentace a hratelnost to, proč se celá hra vyvíjí, ale u FF je toto vše jen samozřejmost. Svým herním obsahem lze FF sice vymezit jako japonské RPG, ale daleko více by se dala označit jako univerzální RPG a hra, protože díly FF série mají tu zvláštní moc a kouzlo, že dokáží ke hraní přinutit i ty hráče, mladší i starší, kteří jinak žánr RPG z duše nenávidí, a dokonce je svést k tomu, že začnou hrát i jiná RPG. To je do jisté míry i ten největší aspekt, který činí z FF nejpřitažlivější a nejoblíbenější herní sérii. Ještě než se však podíváme na přebohatou a pestrou historii fenoménu Final Fantasy, tak si představme muže, jenž celé toto šílenství začal, a jenž je podepsán pod největšími úspěchy série.

Hironobu Sakaguchi:
"Nemám to, co je potřeba, abych dělal akční hru. Myslím, že umím daleko lépe vyprávět příběh."
Hironobu Sakaguchi
Hironobu Sakaguchi je japonský herní designér, režisér a producent. Je znám po celém světě především jako tvůrce série Final Fantasy. Jeho dlouhá herní kariéra trvá již přes dvaadvacet let a pyšní se neuvěřitelnými 80 milióny prodanými hrami. Kariéra Sakaguchiho je neodmyslitelně spojena s japonskou firmou Squaresoft (dnes Square - Enix), odkud v roce 2004 po neshodách s vedením odešel a založil nové herní studium zvané Mistwalker. Sakaguchi se narodil v roce 1962 a po odchodu ze studií na vysoké škole se stal v roce 1983 zaměstnancem Squaresoft. Velmi brzy se stal hlavním herním designérem a v roce 1987 přišel s nápadem na hru Final Fantasy. Hra byla úspěšná po celém Japonsku a nejenže proslavila jeho jméno, ale hlavně zachránila potápějící se Squaresoft. V roce 1991 po vydání a úspěchu Final Fantasy IV v USA byl Sakaguchi jmenován do funkce "Výkonného Víceprezidenta Squaresoft". Posledním dílem, na kterém se osobně podílel v roli režiséra, byla Final Fantasy V. Až do Final Fantasy IX se na všech dílech podílel jako producent. V roce 1995 se také stal "Prezidentem Squaresoft" v USA. Krom série Final Fantasy se podílel také na dalším legendárním RPG Vagrant Story, sérii Parasite Eve a Kingdom Hearts. Roku 2001 se režisérsky podílel na prvním CGI filmu na světě. Final Fantasy: The Spirits Within (u nás známá jako Final Fantasy: Esence života) byl však největší propadák, jakého se kdy Sakaguchi účastnil a ztráta přesáhla ohromných 120 miliónů dolarů. Byl to začátek konce a za nedlouho mu právě tato událost zlomila vaz. Po velkém tlaku investorů a vlastníků Squaresoft se Sakaguchi vzdal roku 2004 pozice "Výkonného Víceprezidenta Squaresoft" a z firmy odešel. Vzal si sebou ovšem početný kapitál společnosti a s jeho pomocí vytvořil nové vývojářské studium. Spolu se Sakaguchim odešel i jeho dlouholetý obchodní partner, kolega a přítel Nobue Uematsu, který je zlatým písmem zapsán do historie FF především jakožto tvůrce nezapomenutelné hudby. V současné době se Sakaguchi, Uematsu a jejich studio Mistwalker věnují vývoji japonských RPG pro Xbox 360 a Nintendo Wii. K "nejnovějším" dílům patří Blue Dragon a Lost Odyssey, jejíhž plánovaná série by se v budoucnu mohla stát konkurentem Final Fantasy. Posledním počinem Sakaguchio je příprava hry The Last Story pro Nintendo Wii. 