Jdi na obsah Jdi na menu
 

FF XIV a budoucnost série

Final Fantasy XIV (2010):

800px-ffxiv_logo.png

                                          
ffxiv_character.jpg   Ohlášení Final Fantasy XIV na herní konferenci E3 v Los Angeles v červnu roku 2009 bylo pro všechny ohromným šokem. Nikdo takový projekt neočekával. V srpnu 2005 sice již prosákly na veřejnost jisté informace o online projektu s kódovým názvem "Rapture", ale nikdo neočekával, že tímto projektem bude další FF díl. FF XIV bude znovu MMORPG pro PlayStation 3 a PC. Square - Enix v současné době usilovně jedná s Microsoftem o možnosti vydání a spuštění hry i na Xbox 360. Vzhledem k úspěchu FF XIII na Xboxu je ale úspěšné zakončení jednání pouze otázkou času. Jedná se především o nástupce FF XI. Datum spuštění hry je oznámeno na druhou polovinu roku 2010. Velkým rozdílem oproti jedenáctému dílu bude i hluboký příběh, který bude doplněn velkým množstvím oblíbených FMV a cut-scén. K velkým překvapením patří i hudební doprovod, který bude mít na starost legendární Nobue Uematsu. Tvůrci skromně hovoří o definování nového žánru MMORPG, tak se nechme překvapit.

   Jaká je budoucnost série FF? Square - Enix v současné době a v příštích měsících a letech napne své síly k dokončení očekávaného FF XIII Versus a přípravám již oznámené FF XV. Patnáctý díl by měl být vyráběn na stejném enginu, jako FF XIII, takže by jeho výroba neměla trvat déle, než dva či tři roky. Kromě velkého množství dalších FF počinů se určitě dočkáme i remaků dřívějších 2D dílů. Na řadě by měla být v posloupnosti FF V a FF VI. Doufejme, že v nepříliš vzdálené budoucnosti dojde i na remake slavné FF VII.
   Sakaguchi kdysi oznámil, že má v úmyslu pracovat se sérií až po 32. díl. Sakaguchi ale už se sérií FF spojen není a můžeme vážně pochybovat, jestli se série vůbec přiblíží alespoň k dvacátému dílu. Současným tempem se k FF XX dobereme za nějakých 10 let. Nemůžeme odhadnout, jak bude za takovou dlouhou dobu vypadat videoherní průmysl. Nemůžeme ani odhadnout, jestli jsou vůbec současní tvůrci ve Square - Enix schopni přenést sérii přes úskalí rychle se rozvíjejících hráčských nároků do dalšího desetiletí. Japonsko a sami Japonci jsou velmi konzervativní a tradiční, kdy se neradi vzdávají principů, které se například již dávno přežily. FF série se obsahově příliš nemění, mění se povětšinou pouze audiovizuální stránka, ale to nestačí. Může to stačit v Japonsku, ale nemůže to stačit v západním světě, kde se tvůrci a jejich hry vyvíjejí.
   Dříve či později musí přijít "restart" a změna i na FF. S tím si ale tvůrci ve Square - Enix ještě stále neumí poradit. FF XII a FF XIII jsou důkazem, že buď změny nejdou zkloubit se základními principy FF nebo jsou změny tak drastické, že již nemají téměř nic společného s FF. Square - Enix se ještě bude muset naučit najít rovnováhu a balanc. Nepochybujeme o tom, že to zvládne, ale desátým dílem skutečně něco odešlo a skončilo. Zároveň však ale něco nového přišlo a nastalo.
   FF série je zcela vyjímečný počin, který začal u prázdné pokladny a bláhovým nápadem na poslední fantazii, a který skončil v současné době u třináctého dílu a milionových zisků. I přes své dílčí omyly, kterých se tvůrci ve Squaresoft a později ve Square - Enix dopustili, působí celá série v porovnání s ostatními sériemi JRPG, RPG a her všeobecně obdivuhodně pospolitě, jako ucelený prvek toho nejlepšího, co nám Japonsko a jeho bohatá kultura nabízí. Mění se tvůrci FF, mění se společnosti a koneckonců se mění i FF, ale základní myšlenka jedinečné fantazie zůstává neměnná. I z tohoto důvodu patří Final Fantasy k novodobým fenoménům, a to nejen na poli videoher.     

itadaki_chocobo.png

   

 

 
 

 

Portrét


Kontakt

I´m Napo_Leon

vvhjjv@seznam.cz

Mail list




Archiv

Kalendář
<< říjen / 2011 >>


Statistiky

Online: 6
Celkem: 4837
Měsíc: 373
Den: 22